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Mereska
- Stadt der Flammen
-Lösung-
Die
Ruinenstadt
Du
startest in einem Tunnel, hier in der Nähe laufen ein paar
Zombies herum. Gehe in die Ruine rechts, gehe durch die Tür
in den kleinen Raum, wo das Skelett auf dem Bett liegt, bei dem
Skelett findest du 2 Heiltränke. Klettere in den ersten Stock,
unter dem kaputten Tisch liegt ein Silbernugget 1 x 50 (50). Klettere
auf die Mauer und springe auf das Dach des umgefallenen Kirchturms,
steige durch das Fenster in das dunkelgraue Haus. Hier läuft
eine weiße Ratte herum, aber die stört ja nicht weiter.
Hinter dem kaputten Tisch liegt ein Geldbeutel auf dem Boden 1 x
100 (150), auf dem Bücherregal liegen Münzen 2 x 20 (190),
oben steht eine Statue 1 x 15 (205). Klettere die Leiter hoch auf
den Dachboden. In der Truhe ist ein Unsichtbarkeitstrank. Verlasse
das Haus wieder und springe vom Kirchturmdach, unter dem umgestürzten
Dach liegt ein Silbernugget 1 x 50 (255). Die Leiter hoch und wieder
auf das Dach des Kirchturms. Laufe auf dem Turm entlang in Richtung
Kirche und springe auf das umgestürzte Haus. Klettere durch
den Mauerspalt in das Haus dahinter, auf dem Bett liegt die Leiche
eines Hammeriten. Am Kopfende des Bettes ist ein Schalter am Boden,
betätige ihn, er öffnet das Banner. Hier findest du den
Schlüssel zur Kirche, Goldmünzen 1 x 25 (280), Kupfermünzen
1 x 5 (285) und einen Geldbeutel 1 x 100 (385). Verlasse das Haus
wieder und gehe in das Haus rechts, steige die Leiter hoch, auf
dem Tisch liegen 5 Moospfeile. Verlasse das Haus und gehe zur Kirche.
Die Hammeritenkirche und der Portalraum
Öffne
die Tür mit dem Schlüssel und gehe hinein. Rechts hinter
der letzten Säule steht eine Weinflasche 1 x 50 (435). Hinter
dem Altar ist ein Schalter versteckt, er öffnet die Geheimtür
neben dem Eingang. Gehe hinein, die Leiter hinunter und durch die
Tür in den Portalraum. Hier findest du verschiedene Artefakte
1 x 150, 1 x 75 und 4 x 20 (740). Wende dich nun zum Wasserbecken
in der Mitte des Raumes, am Rand des Beckens sind 5 Vorrichtungen
für die roten Steine, die du im Inventar hast. Setze in jedes
den richtigen Stein ein, damit wird das Portal aktiviert. Gehe hindurch.
Mereska
Gehe
die Treppe hinunter und verlasse das Gebäude, neben dem Haus
gegenüber ist ein kleiner Tunnel, folge ihm. Vorsicht, wenn
du den Tunnel verlässt, hier ist eine Vampirlady, mit der nicht
zu spaßen ist. Lasse dich auf keinen Fall auf einen Nahkampf
ein, schleiche möglichst unbemerkt an ihr vorbei in das Haus
rechts. Zerschneide das Banner mit dem Schwert und klettere in den
kleinen Raum dahinter. Hier findest du ein Collier 1 x 200 (940)
und ein Diadem 1 x 125 (1065). Gehe den Weg, den auch die Vampirlady
geht und springe am Ende des Weges auf den Felsvorsprung, in dem
Skelett steckt ein Dolch 1 x 12 (1077). Springe wieder zurück
und gehe zu dem Haus mit dem Banner, springe links davon auf den
Felsen und dann auf das Haus, das im Lavasee steht. Gehe in das
Haus, an der Treppe liegen Feuerpfeile. Klettere mit Hilfe der Kisten
wieder auf das Dach. Springe auf den Felsen in der Ecke und dann
auf die Ruine, klettere in das Haus an der Felswand. Gehe nach rechts
in das Arbeitszimmer. Auf dem Schreibtisch sind Kupfermünzen
2 x 5 (1087). Gehe in den nächsten Raum (der mit dem kleinen
Lavasee), neben dem Sessel steht ein Artefakt 1 x 20 (1107). Verlasse
den Raum und gehe in die Kleine Schatzkammer links. Hier findest
du verschiedene Artefakte 1 x 150, 1 x75 und 6 x 20 (1452). Verlasse
den Raum und gehe in die Bibliothek gegenüber. In der linken
Ecke steht ein Artefakt 1 x 150 (1602). Gehe weiter in den Nebenraum,
auf dem Schreibtisch steht ein Artefakt 1 x 20 (1622). Verlasse
die Bibliothek, gehe an der Treppe vorbei und dann in das Wohnzimmer.
Neben den Knochen am Boden liegt ein Ring 1 x 100 (1722). Gehe jetzt
die Treppe hoch, im Raum rechts ist in der Truhe eine Münze
1 x 5 (1727). Im Raum links steht ein Artefakt in der Ecke 1 x 150
(1877). Gehe den Gang entlang, rechts stehen 2 mal je eine rote
Vase 2 x 50 (1977), weiter vorne links ein Goldvase 1 x 100 (2077).
Verlasse das Gebäude und gehe nach links in die Höhlen.
In der letzten Höhle liegt rechts auf dem blauen Fels ein Edelstein
1 x 100 (2177). Benutze die Spitzhacke links und du erhältst
einen weiteren Edelstein 1 x 50 (2227). Klettere die Leiter hinunter
und betätige den Schalter.
Der ehemalige Regierungspalast
Räume
ersteinmal den Tisch ab, hier liegen Goldteller 16 x 50 (3027).
Öffne die Tür rechts mit dem Dietrich, auf dem Schreibtisch
liegt eine Brille 1 x 50 (3077). Gehe in den Gang und in den mittleren
Raum links, auf einem der Schreibtische liegt ein Geldbeutel 1 x
100 (3177). Gehe durch die Tür am anderen Ende des Ganges und
die Treppe hinunter, gehe nach der umgestürzten Säule
nach rechts, durch die roten Vorhänge. Neben den Knochen liegt
ein Ring auf dem Boden 1 x 100 (3277). Betätige den Fackelschalter
an der Wand, er öffnet eine Geheimtür, gehe hinein und
die Treppe hoch.
Die Kathedrale von Mereska
Betrete
die Kathedrale und gehe die Treppe hoch zu der Empore über
dem Eingang. Auf der letzten Bank links liegt ein Schlangenreif
1 x 350 (3627). Gehe nun zum Feuer der Kathedrale und werfe den
Night Falcon hinein. Er ändert seine Farbe und die beiden Seitentore
öffnen sich. Gehe durch eines der Tore, die Treppe hoch bis
in den Portalraum. Auftrag erfüllt...
Gesamtbeute 3627/3627
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