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Flucht
-Lösung-
Der
Zellentrakt
Du
beginnst in einer kleinen Zelle im Gefängnis der Stadtwache.
Vor dir liegt ein Brief von Leon und ein Dietrich, nehme beides
an dich. Öffne die Zellentür mit dem Dietrich, achte auf
die Wachen, beide haben Geldbeutel bei sich 2 x 100 (200). Gehe
nach links, den Gang vor zum Wachraum, daran vorbei, weiter in den
nächsten Bereich. Eine der partroulierenden Wachen hat einen
Schlüssel bei sich, stehle ihn, du brauchst ihn. die andere
wache trägt einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (300). Gehe nach
links und öffne die erste Zellentür links mit dem Schlüssel,
auf dem Boden liegt ein Ring 1 x 100 (400). Gehe wieder zurück,
am Wachraum vorbei nach links. Öffne die Metalltür mit
dem Schlüssel, gehe in den kleinen Tunnel und klettere die
Leiter hinunter.
Die Gerichtsmedizin
Gehe
durch den Abwasserkanal, im Wasser liegen ein paar Wasserpfeile.
Gehe bis zu einem Raum mit einer Leiter. Klettere die Leiter hoch,
du bist jetzt in der Gerichtsmedizin. Die Leiche, die neben dem
Ausstieg auf dem Tisch liegt hat einen Knüppel bei sich, nehme
ihn an dich. Öffne die Tür mit dem Dietrich und gehe in
den Raum gegenüber, den Befragungsraum, hier findest du Wasserpfeile
in einem Eimer.
Die Wachstationen
Achte
auf die Wache, er hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (500). Gehe
den Gang vor bis zum ersten Wachraum, in der Truhe sind 2 Blitzbomben.
Betätige den ersten Schalter rechts neben der Tür, er
öffnet das Gitter zum 2. Wachraum. Betätige den Schalter
neben der Polizistin. Gehe weiter in den 2. Wachraum. Betätige
den Schalter, damit öffnet sich das Gitter vor der Treppe.
In der Truhe sind 3 Blitzbomben, dahinter liegen Moospfeile. Gehe
die Treppe hoch in die nächste Wachstation. Die Wache hier
hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (600). Auf dem Schreibtisch
liegen Zigaretten 1 x 5 (605). Betätige den 2. Schalter, er
öffnet das nächste Gitter.
Der Trainingsraum der Wachen
Die
beiden patrouillierenden Wachen haben Gelbbeutel bei sich 2 x 100
(805). Gehe geradeaus und in den 2. Raum links, hier ist der Trainingsraum.
Gehe nach links, in der Leiche steckt ein Schwert 1 x 100 (905),
außerdem hat er einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (1005).
Gehe auf den Schießstand, neben den Türchen ist ein Schalter,
betätige ihn, er öffnet das Banner im Nebenraum. Gehe
jetzt dorthin. In dem Fach hinter dem Banner ist der 2. Dietrich,
nehme ihn an dich, du wirst ihn noch brauchen. Außerdem findest
du hier einen Unsichtbarkeitstrank, einen Heiltrank und 2 Feuerpfeile.
Auf dem Tisch daneben liegen 2 Kameraaugen, 6 Moor- und 5 Wasserpfeile.
Gehe wieder zum Schießstand und öffne die Truhe, darin
sind 12 Breitkopfpfeile. Verlasse den Trainingsraum.
Die Quartiere der Wachen und Diener
Gehe
in die Herren Toilette gegenüber, auf dem linken Waschbecken
liegen Münzen 1 x 20 (1025). Gehe in den nächsten Raum,
das Bad, am Badewannenrand liegt ein Dolch 1 x 20 (1045).Gehe in
den Raum schräg gegenüber, Sgt. Bronsons Quartier. Hier
findest du eine Goldvase 1 x 100 (1145), eine Maske 1 x 50 (1195),
eine Weinflasche 1 x 50 (1245) und einen Pokal 1 x 15 (1260). Verlasse
den Raum und gehe in das Quartier der Diener. Auf dem Tisch liegen
Zigaretten 1 x 5 (1265), in einer der Truhen sind Kupfermünzen
1 x 5 (1270). Gehe in den nächsten Raum, die Quartiere der
Wachen. In einer Truhe ist eine Statue 1 x 15 (1285) und eine Heilfrucht.
Gehe in den nächsten Raum, hier stehen 2 Wachen. In den Truhen
findest du Zigaretten 1 x 5 (1290), Breitkopfpfeile, eine Blitzbombe
und eine Weinflasche 1 x 50 (1340). Auf dem Tisch sind Zigaretten
1 x 5 (1345) und eine Schüssel 1 x 10 (1355). Verlasse das
Quartier und gehe in das Bad schräg gegenüber. In der
Badewanne liegen Wasserpfeile. Am Badewannenrand liegen Münzen
1 x 20 (1375) und ein Ring 1 x 100 (1475). Verlasse das Bad wieder.
Die Küche und die Kantine
Gehe
schräg gegenüber in die Küche. In dem toten Burrick
steckt dein Schwert, nehme es an dich. Im Kochtopf sind 2 Gaspfeile,
der Koch trägt einen Beutel Gewürze bei sich 1 x 40 (1515),
im Regal sind Gewürzsäckchen 5 x 40 (1715), Teller 4 x
10 (1755), eine Heilfrucht, ein Unsichtbarkeitstrank und ein Heiltrank.
Öffne die Metalltür und gehe in den Lagerraum, in der
rechten Ecke liegt eine Statue 1 x 15 (1770). Gehe in den Kühlraum,
zwischen den toten Burricks liegt ein Diamant 1 x 100 (1870). Gehe
weiter in die Kantine. Im Regal stehen Teller 3 x 10 (1900), Schüsseln
2 x 10 (1920), Zigaretten 2 x 5 (1930) und Weinflaschen 2 x 50 (2030).
Die Wachstationen
Im
ersten Wachraum gegenüber der Kantine sind Zigaretten 1 x 5
(2035) und eine Statue auf dem Schreibtisch 1 x 15 (2050). Betätige
den Schalter und gehe in den 2. Wachraum. Hier liegen Zigaretten
1 x 5 (2055). Betätige auch hier den Schalter, dann öffnet
sich das Gitter. Gehe die Treppe hinauf in das Erdgeschoss.
Die Büroräume
Achte
auf die Wachen, einer von ihnen hat einen Geldbeutel bei sich 1
x 100 (2155). Gehe nach links, öffne die nächste Tür
mit dem Dietrich, hier findest du in den Schließfächern
eine Mine, ein Froschei und Zigaretten 3 x 5 (2170). Verlasse den
Raum und gehe links durch den Türbogen in den nächsten
Gang. Gehe in den Raum auf der rechten Seite, die Drogenfahndung.
Hier findest du Zigaretten 1 x 5 (2175) und eine Statue 1 x 15 (2190).
Verlasse den Raum und gehe in den nächsten Raum, Sgt. Bronsons
Büro. Auf dem Schreibtisch liegt eine Brille 1 x 50 (2240)
und Zigaretten 1 x 5 (2245), neben dem Grammophon steht eine Tonspule
1 x 50 (2295). Öffne den Safe mit dem Dietrich, darin findest
du Sgt. Bronsons Zahnrad, nehme es an dich, du brauchst es um den
Asservatenraum zu öffnen. Gehe zurück zum Hauptgang, links
in das Archiv. Im Aktenschrank findest du eine Statue 1 x 15 (2310),
Silbermünzen 1 x 12 (2322), eine Blitzmine und einen Kristall
1 x 25 (2347). Verlasse den Raum wieder.
Die Eingangshalle
Gehe
weiter in die Einganshalle. Die schlafende Wache am Empfang hat
den Schlüssel zur Vordertür bei sich. Außerdem findest
du hier Zigaretten 1 x 5 (2352), Kupfermünzen 1 x 5 (2357)
und Silbermünzen 1 x 12 (2369). Gehe weiter in die Toilette,
hier liegen Zigaretten auf dem Boden 1 x 5 (2374).
Die Offiziersräume
Gehe
weiter in das Offizierscasino, in den Glasvitrinen findest du einen
Pokal 1 x 50 (2424), Glückswürfel 1 x 50 (2474) und Weinflaschen
3 x 50 (2624). Gehe weiter in den Speisesaal. Auf dem Tisch steht
eine Vase 1 x 100 (2724) und goldene Kerzenständer 2 x 50 (2824).
In der Glasvitrine sind Pokale 4 x 15 (2884), Goldpokale 2 x 50
(2934) und Weinflaschen 4 x 50 (3134). Verlasse den Speisesaal und
gehe zum Ende des Ganges.
Die Räume von Sheriff Truart
Links
stehen 2 Bilder, eines ist Beute 1 x 50 (3184), das andere ein Schalter,
es öffnet das Gemälde hinter dem Schreibtisch. Dahinter
ist das Zahnrad von Sheriff Truart, du brauchst es später noch.
Neben dem kleinen Bild liegt ein Ring 1 x 100 (3284). Gehe in das
Wohnzimmer, auf dem Boden liegen Weinflaschen 2 x 50 (3384), Goldteller
2 x 50 (3484) und Goldpokale 2 x 25 (3534). Die Statue auf dem Kamin
bewegt den Hocker vor dem Piano, darunter ist ein Geheimfach mit
Sheriff Truarts Notizen, nehme sie an dich, das ist der Beweis dafür,
dass Lady Helena dich verraten hat. Auf dem Piano steht ein goldener
Kerzenständer 1 x 50 (3584). Gehe weiter ins Schlafzimmer,
auf dem Bett sitzt Sheriff Truarts Teddy Bär, nehme ihn mit.
In den Truhen findest du eine Statue 1 x 15 (3599) und ein Artefakt
1 x 150 (3749). Gehe nun in das Badezimmer. In der Truhe hinter
der Umkleidewand ist ein Diadem 1 x 125 (3874). An der Badewanne
steht ein goldener Kerzenständer 1 x 50 (3924), eine Weinflasche
1 x 50 (3974), ein Goldteller 1 x 50 (4024) und ein Goldpokal 1
x 25 (4049). Gehe wieder ins Arbeitszimmer zurück. Gehe in
den Aktenraum. Auf dem Schrank steht eine Truhe 1 x 25 (4074) und
blaue Vasen 2 x 50 (4174). Im Schrank findest du Zigaretten 1 x
5 (4179) und eine Mine. Gehe zum Bücherregal, eines der Bücher
lässt sich betätigen, es öffnet die Tür zu dem
kleinen Garten im Innenhof. Hier findest du ein Froschei. Springe
in den kleinen Teich und tauche, in der Truhe dort ist deine Beute
versteckt, nehme sie an dich. Verlasse die Räume des Sheriffs
wieder.
Der Asservatenraum
Gehe
nun zum Asservatenraum, in der Nähe der Treppe. Betrete den
Vorraum, achte auf die beiden Wachen. Gehe in den Wachraum links,
im Schrank findest du eine Mine und ein Froschei, auf dem Schreibtisch
liegen Zigaretten 1 x 5 (4184). Gehe zu dem Mechanistenschloss und
setzt das Zahnrad von Sheriff Truart ein, betätige dann den
Hebel daneben. Gehe in den zweiten Wachraum, setze dort das Zahnrad
von Sgt. Bronson ein, betätige den Hebel daneben. Damit öffnet
sich die Tür zum Asservatenraum, gehe hinein, achte auf den
Roboter. Hier findest du ein Buch 1 x 100 (4284), ein Opernglas
1 x 100 (4384), einen silbernen Schürhacken 1 x 200 (4584),
eine Truhe 1 x 200 (4784), Gemälde 2 x 100 (4984), Schwerter
3 x 100 (5284), ein Diadem 1 x 125 (5409), einen Ring 1 x 100 (5509),
einen Pokal 1 x 100 (5609), Edelsteine 3 x 100 (5909), verschiedene
Vasen 4 x 100 (6309), eine Statue 1 x 15 (6324), eine Maske 1 x
50 (6374), Kelche 3 x 100 (6674), ein Collier 1 x 100 (6774), ein
Zepter 1 x 100 (6874), eine Flasche 1 x 100 (6974), einen Armreif
1 x 100 (7074) und einen goldenen Schädel 1 x 100 (7174), in
den Truhen sind Geldbeutel 2 x 100 (7374). Verlasse den Asservatenraum
wieder.
Der Weg nach draußen
Gehe
in die Eingangshalle, öffne die Vordertür mit dem Schlüssel,
den du der schlafenden Wache gestohlen hast, gehe hinaus. Draußen
sind Bogenschützen, Wachen und ein Roboter. Gehe geradeaus
zum Tor am Durchgang. Öffne das Tor mit dem selben Schlüssel,
mit dem du die Vordertür geöffnet hast, gehe durch den
Tunnel. Gehe nach links und klettere die Leiter hoch. In der Seekiste
sind Gewürze 1 x 40 (7414). Klettere wieder hinunter und springe
ins Wasser. Schwimme nach rechts, dort liegt auf einem Felsvorsprung
ein Edelstein 1 x 100 (7514).
Das Schiff von Lord Ashton
Gehe
jetzt auf das Schiff, gehe rechts in die Kajüte, hier findest
du eine Goldvase 1 x 100 (7614), eine Weinflasche 1 x 50 (7664),
einen Goldpokal 1 x 25 (7689), einen Goldteller 1 x 50 (7739) und
eine Uhr 1 x 25 (7764). Verlasse die Kajüte und klettere die
Leiter hinunter. Räume die Kisten am Ende des Raumes weg, öffne
die Falltür und gehe in den kleinen Laderaum.
Gesamtbeute:
7764/7764
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