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Flucht

-Lösung-

 

Der Zellentrakt

Du beginnst in einer kleinen Zelle im Gefängnis der Stadtwache. Vor dir liegt ein Brief von Leon und ein Dietrich, nehme beides an dich. Öffne die Zellentür mit dem Dietrich, achte auf die Wachen, beide haben Geldbeutel bei sich 2 x 100 (200). Gehe nach links, den Gang vor zum Wachraum, daran vorbei, weiter in den nächsten Bereich. Eine der partroulierenden Wachen hat einen Schlüssel bei sich, stehle ihn, du brauchst ihn. die andere wache trägt einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (300). Gehe nach links und öffne die erste Zellentür links mit dem Schlüssel, auf dem Boden liegt ein Ring 1 x 100 (400). Gehe wieder zurück, am Wachraum vorbei nach links. Öffne die Metalltür mit dem Schlüssel, gehe in den kleinen Tunnel und klettere die Leiter hinunter.


Die Gerichtsmedizin

Gehe durch den Abwasserkanal, im Wasser liegen ein paar Wasserpfeile. Gehe bis zu einem Raum mit einer Leiter. Klettere die Leiter hoch, du bist jetzt in der Gerichtsmedizin. Die Leiche, die neben dem Ausstieg auf dem Tisch liegt hat einen Knüppel bei sich, nehme ihn an dich. Öffne die Tür mit dem Dietrich und gehe in den Raum gegenüber, den Befragungsraum, hier findest du Wasserpfeile in einem Eimer.


Die Wachstationen

Achte auf die Wache, er hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (500). Gehe den Gang vor bis zum ersten Wachraum, in der Truhe sind 2 Blitzbomben. Betätige den ersten Schalter rechts neben der Tür, er öffnet das Gitter zum 2. Wachraum. Betätige den Schalter neben der Polizistin. Gehe weiter in den 2. Wachraum. Betätige den Schalter, damit öffnet sich das Gitter vor der Treppe. In der Truhe sind 3 Blitzbomben, dahinter liegen Moospfeile. Gehe die Treppe hoch in die nächste Wachstation. Die Wache hier hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (600). Auf dem Schreibtisch liegen Zigaretten 1 x 5 (605). Betätige den 2. Schalter, er öffnet das nächste Gitter.


Der Trainingsraum der Wachen

Die beiden patrouillierenden Wachen haben Gelbbeutel bei sich 2 x 100 (805). Gehe geradeaus und in den 2. Raum links, hier ist der Trainingsraum. Gehe nach links, in der Leiche steckt ein Schwert 1 x 100 (905), außerdem hat er einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (1005). Gehe auf den Schießstand, neben den Türchen ist ein Schalter, betätige ihn, er öffnet das Banner im Nebenraum. Gehe jetzt dorthin. In dem Fach hinter dem Banner ist der 2. Dietrich, nehme ihn an dich, du wirst ihn noch brauchen. Außerdem findest du hier einen Unsichtbarkeitstrank, einen Heiltrank und 2 Feuerpfeile. Auf dem Tisch daneben liegen 2 Kameraaugen, 6 Moor- und 5 Wasserpfeile. Gehe wieder zum Schießstand und öffne die Truhe, darin sind 12 Breitkopfpfeile. Verlasse den Trainingsraum.


Die Quartiere der Wachen und Diener

Gehe in die Herren Toilette gegenüber, auf dem linken Waschbecken liegen Münzen 1 x 20 (1025). Gehe in den nächsten Raum, das Bad, am Badewannenrand liegt ein Dolch 1 x 20 (1045).Gehe in den Raum schräg gegenüber, Sgt. Bronsons Quartier. Hier findest du eine Goldvase 1 x 100 (1145), eine Maske 1 x 50 (1195), eine Weinflasche 1 x 50 (1245) und einen Pokal 1 x 15 (1260). Verlasse den Raum und gehe in das Quartier der Diener. Auf dem Tisch liegen Zigaretten 1 x 5 (1265), in einer der Truhen sind Kupfermünzen 1 x 5 (1270). Gehe in den nächsten Raum, die Quartiere der Wachen. In einer Truhe ist eine Statue 1 x 15 (1285) und eine Heilfrucht. Gehe in den nächsten Raum, hier stehen 2 Wachen. In den Truhen findest du Zigaretten 1 x 5 (1290), Breitkopfpfeile, eine Blitzbombe und eine Weinflasche 1 x 50 (1340). Auf dem Tisch sind Zigaretten 1 x 5 (1345) und eine Schüssel 1 x 10 (1355). Verlasse das Quartier und gehe in das Bad schräg gegenüber. In der Badewanne liegen Wasserpfeile. Am Badewannenrand liegen Münzen 1 x 20 (1375) und ein Ring 1 x 100 (1475). Verlasse das Bad wieder.


Die Küche und die Kantine

Gehe schräg gegenüber in die Küche. In dem toten Burrick steckt dein Schwert, nehme es an dich. Im Kochtopf sind 2 Gaspfeile, der Koch trägt einen Beutel Gewürze bei sich 1 x 40 (1515), im Regal sind Gewürzsäckchen 5 x 40 (1715), Teller 4 x 10 (1755), eine Heilfrucht, ein Unsichtbarkeitstrank und ein Heiltrank. Öffne die Metalltür und gehe in den Lagerraum, in der rechten Ecke liegt eine Statue 1 x 15 (1770). Gehe in den Kühlraum, zwischen den toten Burricks liegt ein Diamant 1 x 100 (1870). Gehe weiter in die Kantine. Im Regal stehen Teller 3 x 10 (1900), Schüsseln 2 x 10 (1920), Zigaretten 2 x 5 (1930) und Weinflaschen 2 x 50 (2030).


Die Wachstationen

Im ersten Wachraum gegenüber der Kantine sind Zigaretten 1 x 5 (2035) und eine Statue auf dem Schreibtisch 1 x 15 (2050). Betätige den Schalter und gehe in den 2. Wachraum. Hier liegen Zigaretten 1 x 5 (2055). Betätige auch hier den Schalter, dann öffnet sich das Gitter. Gehe die Treppe hinauf in das Erdgeschoss.


Die Büroräume

Achte auf die Wachen, einer von ihnen hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (2155). Gehe nach links, öffne die nächste Tür mit dem Dietrich, hier findest du in den Schließfächern eine Mine, ein Froschei und Zigaretten 3 x 5 (2170). Verlasse den Raum und gehe links durch den Türbogen in den nächsten Gang. Gehe in den Raum auf der rechten Seite, die Drogenfahndung. Hier findest du Zigaretten 1 x 5 (2175) und eine Statue 1 x 15 (2190). Verlasse den Raum und gehe in den nächsten Raum, Sgt. Bronsons Büro. Auf dem Schreibtisch liegt eine Brille 1 x 50 (2240) und Zigaretten 1 x 5 (2245), neben dem Grammophon steht eine Tonspule 1 x 50 (2295). Öffne den Safe mit dem Dietrich, darin findest du Sgt. Bronsons Zahnrad, nehme es an dich, du brauchst es um den Asservatenraum zu öffnen. Gehe zurück zum Hauptgang, links in das Archiv. Im Aktenschrank findest du eine Statue 1 x 15 (2310), Silbermünzen 1 x 12 (2322), eine Blitzmine und einen Kristall 1 x 25 (2347). Verlasse den Raum wieder.


Die Eingangshalle

Gehe weiter in die Einganshalle. Die schlafende Wache am Empfang hat den Schlüssel zur Vordertür bei sich. Außerdem findest du hier Zigaretten 1 x 5 (2352), Kupfermünzen 1 x 5 (2357) und Silbermünzen 1 x 12 (2369). Gehe weiter in die Toilette, hier liegen Zigaretten auf dem Boden 1 x 5 (2374).


Die Offiziersräume

Gehe weiter in das Offizierscasino, in den Glasvitrinen findest du einen Pokal 1 x 50 (2424), Glückswürfel 1 x 50 (2474) und Weinflaschen 3 x 50 (2624). Gehe weiter in den Speisesaal. Auf dem Tisch steht eine Vase 1 x 100 (2724) und goldene Kerzenständer 2 x 50 (2824). In der Glasvitrine sind Pokale 4 x 15 (2884), Goldpokale 2 x 50 (2934) und Weinflaschen 4 x 50 (3134). Verlasse den Speisesaal und gehe zum Ende des Ganges.


Die Räume von Sheriff Truart

Links stehen 2 Bilder, eines ist Beute 1 x 50 (3184), das andere ein Schalter, es öffnet das Gemälde hinter dem Schreibtisch. Dahinter ist das Zahnrad von Sheriff Truart, du brauchst es später noch. Neben dem kleinen Bild liegt ein Ring 1 x 100 (3284). Gehe in das Wohnzimmer, auf dem Boden liegen Weinflaschen 2 x 50 (3384), Goldteller 2 x 50 (3484) und Goldpokale 2 x 25 (3534). Die Statue auf dem Kamin bewegt den Hocker vor dem Piano, darunter ist ein Geheimfach mit Sheriff Truarts Notizen, nehme sie an dich, das ist der Beweis dafür, dass Lady Helena dich verraten hat. Auf dem Piano steht ein goldener Kerzenständer 1 x 50 (3584). Gehe weiter ins Schlafzimmer, auf dem Bett sitzt Sheriff Truarts Teddy Bär, nehme ihn mit. In den Truhen findest du eine Statue 1 x 15 (3599) und ein Artefakt 1 x 150 (3749). Gehe nun in das Badezimmer. In der Truhe hinter der Umkleidewand ist ein Diadem 1 x 125 (3874). An der Badewanne steht ein goldener Kerzenständer 1 x 50 (3924), eine Weinflasche 1 x 50 (3974), ein Goldteller 1 x 50 (4024) und ein Goldpokal 1 x 25 (4049). Gehe wieder ins Arbeitszimmer zurück. Gehe in den Aktenraum. Auf dem Schrank steht eine Truhe 1 x 25 (4074) und blaue Vasen 2 x 50 (4174). Im Schrank findest du Zigaretten 1 x 5 (4179) und eine Mine. Gehe zum Bücherregal, eines der Bücher lässt sich betätigen, es öffnet die Tür zu dem kleinen Garten im Innenhof. Hier findest du ein Froschei. Springe in den kleinen Teich und tauche, in der Truhe dort ist deine Beute versteckt, nehme sie an dich. Verlasse die Räume des Sheriffs wieder.


Der Asservatenraum

Gehe nun zum Asservatenraum, in der Nähe der Treppe. Betrete den Vorraum, achte auf die beiden Wachen. Gehe in den Wachraum links, im Schrank findest du eine Mine und ein Froschei, auf dem Schreibtisch liegen Zigaretten 1 x 5 (4184). Gehe zu dem Mechanistenschloss und setzt das Zahnrad von Sheriff Truart ein, betätige dann den Hebel daneben. Gehe in den zweiten Wachraum, setze dort das Zahnrad von Sgt. Bronson ein, betätige den Hebel daneben. Damit öffnet sich die Tür zum Asservatenraum, gehe hinein, achte auf den Roboter. Hier findest du ein Buch 1 x 100 (4284), ein Opernglas 1 x 100 (4384), einen silbernen Schürhacken 1 x 200 (4584), eine Truhe 1 x 200 (4784), Gemälde 2 x 100 (4984), Schwerter 3 x 100 (5284), ein Diadem 1 x 125 (5409), einen Ring 1 x 100 (5509), einen Pokal 1 x 100 (5609), Edelsteine 3 x 100 (5909), verschiedene Vasen 4 x 100 (6309), eine Statue 1 x 15 (6324), eine Maske 1 x 50 (6374), Kelche 3 x 100 (6674), ein Collier 1 x 100 (6774), ein Zepter 1 x 100 (6874), eine Flasche 1 x 100 (6974), einen Armreif 1 x 100 (7074) und einen goldenen Schädel 1 x 100 (7174), in den Truhen sind Geldbeutel 2 x 100 (7374). Verlasse den Asservatenraum wieder.


Der Weg nach draußen

Gehe in die Eingangshalle, öffne die Vordertür mit dem Schlüssel, den du der schlafenden Wache gestohlen hast, gehe hinaus. Draußen sind Bogenschützen, Wachen und ein Roboter. Gehe geradeaus zum Tor am Durchgang. Öffne das Tor mit dem selben Schlüssel, mit dem du die Vordertür geöffnet hast, gehe durch den Tunnel. Gehe nach links und klettere die Leiter hoch. In der Seekiste sind Gewürze 1 x 40 (7414). Klettere wieder hinunter und springe ins Wasser. Schwimme nach rechts, dort liegt auf einem Felsvorsprung ein Edelstein 1 x 100 (7514).


Das Schiff von Lord Ashton

Gehe jetzt auf das Schiff, gehe rechts in die Kajüte, hier findest du eine Goldvase 1 x 100 (7614), eine Weinflasche 1 x 50 (7664), einen Goldpokal 1 x 25 (7689), einen Goldteller 1 x 50 (7739) und eine Uhr 1 x 25 (7764). Verlasse die Kajüte und klettere die Leiter hinunter. Räume die Kisten am Ende des Raumes weg, öffne die Falltür und gehe in den kleinen Laderaum.

Gesamtbeute: 7764/7764

 
 
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