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Stadtbummel
-Lösung-
Garrett's
Haus
Du
startest in Garrett's Haus, den Haustürschlüssel und dein
Tagebuch hast du bei dir. Jetzt mußt du aber erst noch deine
Ausrüstung zusammensuchen, die im Haus versteckt ist.
Gehe die Treppe hinunter, durch den roten Vorhang hindurch, unter
die Treppe, hier findest du 6 Breikopfpfeile.
Dann gehe durch das Badezimmer nach draußen in den Garten.
Rechts an der nächsten Hauswand befindet sich ein Fackelschalter.
Betätige ihn und gehe durch den Geheimgang. In der Truhe am
Ende des Ganges findest du einen Seilpfeil, draußen liegt
eine Heilfrucht zwischen den Büschen.
Gehe wieder zurück ins Haus und dann in die Küche, hier
ist eine weitere Heilfrucht und etwas zu essen. Im Wassereimer neben
dem Kamin findest du 4 Wasserpfeile. Hinter dem Eimer ist ein kleiner
Schalter, er öffnet eine Geheimtür im Kamin. Krieche in
den Kamin und klettere nach oben, ein Stück der Mauer läßt
sich öffnen, das ist der Zugang zum Dachboden. Klettere aber
erst weiter nach oben. Am Ende der Leiter ist ein kleiner Schalter,
betätige ihn, er öffnet 2 Verstecke auf dem Dachboden.
Im Versteck im Boden findest du deinen Kompass und den Knüppel,
in dem Versteck in der Wand ist dein Schwert, beide Dietriche und
ein Heiltrank. Nehme alles an dich und kehre in die Küche zurück.
Du hast jetzt alles, was du für deinen Stadtbummel brauchst,
verlasse nun das Haus durch die Vordertür.
Die Kneipe
Die
Wachen und Leute in diesem Bereich kennen dich als netten Nachbarn,
deshalb werden sie dich nur angreifen bzw. fliehen, wenn du deine
Waffe hebst, oder sie bemerken, daß du sie bestehlen willst.
Die beiden Wachen haben je einen Geldbeutel bei sich 2 x 100 (200).
Breche in das braune Haus gegenüber deines Hauses ein. Du findest
dort einen goldenen Kerzenständer 1 x 50 (250) auf dem Tisch
und im Schlafzimmer einen Edelstein unter dem Sekretär 1 x
100 (350).
Gehe jetzt in die Kneipe. Dort ist dein betrunkener Vermieter, stehle
seinen Schlüssel. In der Küche der Kneipe findest du Weinflaschen
3 x 50 (500). Krieche hier in den Kamin, dort findest du Kupfermünzen
1 x 5 (505), Silbermünzen 2 x 12 (529), Goldmünzen 1 x
25 (554) und einen Geldbeutel 1 x 100 (654). Verlasse jetzt die
Kneipe wieder.
Der Waffenhändler
Gehe
nach links durch den Torbogen, 2 Polizisten werden gleich anfangen
sich miteinander zu unterhalten. Sei aber gewarnt, die Wachen hier
sind weniger freundlich...
Gehe gleich nach dem Torbogen nach rechts, hinter die Kneipe bis
zu einer Mauer, auf der Mauer ist ein Holzbalken, schieße
deinen Seilpfeil hinein und klettere über die Mauer, achte
darauf, daß du deinen Seilpfeil wieder mitnimmst, du brauchst
ihn später noch. Knacke die Hintertür mit deinem Dietrich,
wir besuchen jetzt den Waffenhändler. Im ersten Raum findest
du 2 goldene Kerzenständer 2 x 50 (754), eine Maske 1 x 50
(804), eine Weinflasche 1 x 50 (854) und einen Pokal 1 x 15 (869).
Der Haustürschlüssel liegt auf dem Nachttisch.
Im Verkaufsraum sind Schwerter 3 x 12 (905), Dolche 2 x 12 (929)
und eine Geldkassette mit Goldmünzen 1 x 25 (954). Außerdem
kannst du hier bequem deine Ausrüstung ergänzen mit 1
Lärmpfeil, 3 Breitkopfpfeilen, 4 Moospfeilen und 4 Feuerpfeilen.
Gehe zur Vordertür, drehe dich um und schaue rechts neben dem
Türbogen nach unten. Hier ist ein kleiner Schalter, der 2 Geheimfächer
öffnet, du findest darin 1 Gasmine, 1 Blitzmine und einen Gaspfeil.
Verlasse jetzt das Haus des Waffenhändlers wieder und kehre
zu deinem Haus zurück.
Der Vermieter
Zwischen
dem Fachwerkhaus und dem brauen Haus (das du vorhin bereits geplündert
hast) ist ein Stück Mauer und eine Leiter. Klettere hoch und
breche in das nächste Haus ein. In der Truhe neben dem Bett
ist ein Ring 1 x 100 (1054). Gehe die Treppe hinunter, in der Küche
findest du 4 Wasserpfeile, zwei Teller 2 x 10 (1074), eine Flasche
Wein 1 x 50 (1124), eine Vase 1 x 50 (1174) und zwei Pokale 2 x
15 (1204). Verlasse das Haus im Erdgeschoß durch die Vordertür,
achte auf die Wachen. Gehe durch den Durchgang in den nächsten
Bereich. Die Leuchtpilze kannst du übrigens "abschalten".
Links
ist ein Haus mit einem Holzbalkon, schieße einen Seilpfeil
nach oben, dort findest du einen Pokal 1 x 25 (1229).
Das nächste Haus ist das Haus deines Vermieters, öffne
die Tür und gehe hinein. Im Esszimmer ist eine Vase 1 x 100
(1329), in der Küche ist ein goldener Kerzenständer 1
x 50 (1379) und 2 Teller 2 x 10 (1399). Fahre mit dem Aufzug in
den ersten Stock, hier findest du eine goldene Vase 1 x 100 (1499).
Gehe jetzt in das Badezimmer und betätige den Duschknopf, dieser
öffnet eine Geheimtür im Boden. Nehme noch die Weinflasche
an dich 1 x 50 (1549) und klettere in den Geheimraum hinunter. Hier
findest du Marek's Taschenuhr, eine goldene Vase 1 x 100 (1649),
eine Statue 1 x 20 (1669), eine Brille 1 x 25 (1714) und ein Artefakt
1 x 190 (1864). Schieße deinen Seilpfeil in die Decke, klettere
heraus und verlasse das Haus wieder.
Die Lagerhallen
Gehe
weiter durch den nächsten Durchgang zu den Lagerhallen. Auf
der rechten Straßenseite ist ein Büro hier liegt unter
einem der Schreibtische ein Geldbeutel 1 x 100 (1964) und eine silberne
Schere 1 x 12 (1976).
Verlasse das Büro und gehe auf den Platz mit den großen
Kisten, in dem Verschlag dort liegen Münzen auf dem Boden 2
x 20 (2016). Öffne das große Tor und gehe in die Lagerhalle,
im Wasserbecken sind 4 Wasserpfeile, auf dem Tisch ist ein Stapel
Goldmünzen 1 x 25 (2041). Klettere auf die Kisten, auf den
Holzbalken liegt ein Geldbeutel 1 x 100 (2141) und zwei Säckchen
mit Gewürzen liegen auf den Kisten 2 x 40 (2221).
Der Fluß
Verlasse
die Lagerhalle und gehe zurück bis zu dem grauen Turm mit dem
großem Tor auf der linken Seite. Gehe hinein und springe ins
Wasser, rechts an der Wand ist ein Schalter der den Durchgang öffnet,
tauche hindurch und klettere aus dem Wasser.
Gehe nach links in die Apotheke, dort findest du einen Heil- und
einen Eiltrank, eine Vase 1 x 50 (2271), im Safe ist ein Geldbeutel
1 x 100 (2371). Schieße deinen Seilpfeil in die Decke und
klettere hoch, bei einem der Fenster liegt ein Ring 1 x 100 (2471).
Verlasse die Apotheke und gehe am Ufer entlang zum Fischhändler,
dort findest du eine Statue 1 x 15 (2486), in der Truhe ist ein
Geldbeutel 1 x 100 (2586). Gehe auf den Bootssteg vor dem Haus,
dort liegt ebenfalls ein Geldbeutel 1 x 100 (2686).
Gehe wieder zurück und über die kleine Brücke, nach
rechts hinter das Haus des Waffenhändlers, dort liegen Münzen
auf dem Boden 2 x 20 (2726).
Das Theater
Gehe
jetzt in das Theater, eine der Wachen hat einen Geldbeutel bei sich
1 x 100 (2826), gehe in das kleine Büro, hier befindet sich
gleich neben der Tür der Lichtschalter. Im Safe liegt ein Geldbeutel
1 x 100 (2926) und neben dem Schreibtisch steht eine Weinflasche
auf dem Boden 1 x 50 (2976). Weiter zum Vorführraum, klettere
auf die Bühne, der Betrunkene hat eine Weinflasche bei sich,
eine weitere liegt neben ihm auf dem Boden 2 x 50 (3076), auf dem
Piano steht ein goldener Kerzenständer 1 x 50 (3126). Schaue
dich in der Nähe des Pianos genauer um, neben dem Vorhang ist
ein kleiner Hebel, dieser öffnet ein Geheimfach in dem kleinen
Büro. Betätige ihn und gehe zurück in das Büro.
Dort findest du Silbermünzen 3 x 12 (3162), Goldmünzen
2 x 25 (3212), Weinflaschen 2 x 50 (3312), Pokale 4 x 15 (3372),
eine Flöte 1 x 50 (3422), einen Edelstein 1 x 100 (3522) und
ein Diadem 1 x 125 (3647).
Verlasse das Theater und gehe nach links, auf der Mauer vor dem
Durchgang liegen Münzen 2 x 20 (3687).
Die Bank
Kehre
nun zum Fluß zurück und springe hinein. Unter dem Bootssteg
ist ein Tunnel, tauche hindurch und klettere dann aus dem Schacht.
In der Truhe sind 3 Blitzbomben.
Öffne die Geheimtür und gehe in die Bank. Im Schalterraum
verteilt sind Münzen 3 x 20 (3747), Kupfermünzen 2 x 5
(3757), Silbermünzen 2 x 12 (3781), Goldmünzen 2 x 25
(3831), ein Geldbeutel 1 x 100 (3931) und eine Weinflasche 1 x 50
(3981).
Der Bankdirektor hat den Tresorschlüssel bei sich, plündere
jetzt den Tresor. Hier sind Edelsteine 2 x 100 (4181), Silbernuggets
2 x 50 (4281), Goldnuggets 3 x 100 (4581), Geldbeutel 6 x 100 (5181),
Kupfermünzen 3 x 5 (5196), Silbermünzen 3 x 12 (5232)
und Goldmünzen 4 x 25 (5332). Verlasse die Bank durch die Vordertür.
Der Stadtpark
Gehe
nach links, bei dem roten Haus steht vor der Tür eine Weinflasche
1 x 50 (5382) und unter der Treppe liegt ein Säckchen mit Gewürzen
1 x 40 (5422). Gehe in den Durchgang, rechts hinter der Pflanze
liegt eine Weinflasche 1 x 50 (5472). Gehe geradeaus und öffne
das Tor zum Park. Wende dich nach links, zwischen den Büschen
liegt ein Goldnugget 1 x 100 (5572). Springe in den Springbrunnen,
dort liegt ein Edelstein 1 x 100 (5672) und mehrere Münzen
5 x 20 (5772).
Verlasse den Park dann durch die Seitenpforte und gehe weiter zur
Schreinerei. Dort findest du einen Diamantbohrer 1 x 250 (6022),
eine Weinflasche 1 x 50 (6072), 1 Pokal 1 x 15 (6087), Silbermünzen
1 x 12 (6099) und Goldmünzen 1 x 25 (6124).
Die Polizeistation
Gehe
nun wieder zurück durch den Park in den Durchgang, in die andere
Richtung, weiter zum Marktplatz. Wende dich gleich nach rechts zur
Polizeistation. Gehe in den Raum, wo die Wache am Schreibtisch schläft.
An einen der Bücherregale ist ein Schalter, dieser öffnet
ein Geheimfach hinter dem Banner. Nehme den Schlüssel des Kommandanten
an dich. Außerdem findest du Weinflaschen 2 x 50 (6224), Pokale
2 x 15 (6254), ein Goldnugget 1 x 100 (6354), Kupfermünzen
1 x 5 (6359), Goldmünzen 1 x 25 (6384) und Silbermünzen
4 x 12 (6432).
Begebe dich in das Büro auf der anderen Seite des Ganges, im
Aktenschrank ist eine Statue 1 x 15 (6447), Silbermünzen 1
x 12 (6459) und eine Weinflasche 1 x 50 (6509).
Gehe nun die Treppe hoch zum Büro des Kommandanten, hier sind
im Aktenschrank auch einige nützliche Dinge, eine Heilfrucht,
ein Pokal 1 x 15 (6524) und eine Weinflasche 1 x 50 (6574).
Eines der Bücher am Bücherregal neben dem Schreibtisch
öffnet eine Geheimtür. Gehe in den Geheimraum hier sind
einige Kostbarkeiten versteckt 1 x 50 (6624), Glückswürfel
1 x 50 (6674), eine Statue 1 x 15 (6689), ein Geldbeutel 1 x 100
(6789), ein Goldnugget 1 x 100 (6889), Kristalle 2 x 25 (6939),
eine Treebeast-Maske 1 x 50 (6989), 1 Diadem 1 x 125 (7114), ein
Collier 1 x 200 (7314), ein Artefakt 1 x 150 (7464) und ein Schlangereif
1 x 350 (7814).
Verlasse das Büro, im Raum gegenüber sind in den beiden
Truhen Blitzbomben und ein Gaspfeil. Im Schlafraum ist ein Unsichtbarkeitstrank
und Kupfermünzen 2 x 5 (7824). Eine der Wachen hat einen Geldbeutel
bei sich 1 x 100 (7924). Verlasse die Polizeistation und gehe zurück
auf den Markplatz.
Die Hammeritenkirche
Wir
besuchen jetzt die Hammeriten, gehe in die Kirche, auf dem Altar
stehen 2 goldene Kerzenständer 2 x 50 (8024), gehe nach rechts
in den Leseraum, auf einem Bücherregal liegt ein goldener Hammer
1 x 75 (8099). Gehe auf der anderen Seite des Hauptraums durch die
Tür und geradeaus weiter zum Schlafraum. In diesem Raum sind
2 Hammeriten, einer von ihnen hat den Schlüssel zur Gruft bei
sich, nehme ihn an dich. In der Truhe sind Wasserpfeile. Verlasse
das Zimmer und gehe in den Raum des Hohepriesters (umgedrehter roter
Hammer). Am Bett ist ein Schalter, dieser öffnet die Geheimtür
zum Dachboden, klettere die Leiter hoch. Hier findest du das gesuchte
Tagebuch des Priesters, eine Weinflasche 1 x 50 (8149) und einen
goldenen Pokal 1 x 25 (8174).
Gehe zurück zum Altar, öffne die Tür und gehe hinunter
in die Gruft. Im ersten Raum findest du goldene Vasen 2 x 100 (8374).
Hinter der Statue ist ein Schalter, der die Geheimtür zum nächsten
Raum öffnet. Hier findest du einen Unsichtbarkeitstrank, der
Haunt hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (8474), 2 goldene Vasen
2 x 100 (8674) und ein paar Münzen 3 x 20 (8734).
Auf dem Weg zu Lord Wellhofer's Anwesen
Gehe
zurück auf den Marktplatz, nach links zum Milchhändler.
Auf dem Regal liegt eine Kassette mit Goldmünzen 1 x 25 (8759)
und im Nebenraum steht eine Vase auf dem Schrank 1 x 50 (8809).
Verlasse
das Haus und wende dich nach links, durch den Torbogen in den kleinen
Garten, hier liegen beim Baum 2 Heilfrüchte. Mit dem Schalter
kannst du das Licht vor dem Tor zu Lord Wellhofer's Anwesen abschalten.
Gehe zurück zum Marktplatz und dann den kleinen Hügel
hoch, öffne das Tor zu Lord Wellhofer's Anwesen und gehe hinein.
(Gesamtbeute
8809/8809)
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