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Das
Kloster der Hammeriten
-Lösung-
Die
Stadt
Du
startest in einer kleinen Stadt in der Nähe des Klosters.
Klettere links die Mauer hinunter, hier steht eine Weinflasche 1
x 50 (50). In dem Fachwerkhaus ist ein Juweliergeschäft. Wenn
du schon mal hier bist, kannst du dich ja auch dort etwas umsehen.
Im Verkaufsraum ist ein Collier 1 x 200 (250), ein Edelstein 1 x
100 (350), ein Schlangenreif 1 x 350 (700), ein Ring 1 x 100 (800)
und ein Diadem 1 x 25 (925). Im Büro nebenan liegt eine Taschenuhr
1 x 5 (930).
Gehe die Treppe hoch, hier steht eine Weinflasche 1 x 50 (980) und
ein Goldpokal 1 x 25 (1005) auf dem Tisch. Im Schlafzimmer liegt
unter dem Nachttisch ein Geldbeutel 1 x 100 (1105), neben dem Schrank
stehen Kupfermünzen 1 x 5 (1110).
Verlasse den Juwelier, eine der Wachen in diesem Bereich hat einen
Geldbeutel bei sich 1 x 100 (1210).
Gehe die Holztreppe zur Metzgerei hoch, vor der Tür steht ein
Säckchen mit Gewürzen 1 x 40 (1250). Unter dieser Treppe
liegen Münzen auf dem Boden 2 x 20 (1290). Hinter der Treppe
steht ein Eimer mit 4 Wasserpfeilen.
Gehe in den Durchgang, die Treppen hinunter in den nächsten
Stadtteil. Eine der Wachen hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100
(1390). Gehe erst nach rechts, vor dem Tor am roten Gebäude
steht eine Weinflasche 1 x 50 (1440).
Gehe in die andere Richtung bis zum Wachraum der Stadtwache. Neben
der schlafenden Wache stehen Kupfermünzen 1 x 5 (1445) und
Goldmünzen auf dem Boden 1 x 25 (1470). In den Truhen findest
du Blitzbomben und Moospfeile. Im Regal sind 5 Wasser-, 3 Feuer-
und 5 Moospfeile, außerdem noch 2 Minen. Betätige jetzt
den Hebel an der Wand, er öffnet das Stadttor.
Der Weg zum Kloster
Verlasse
nun die Stadt, aber achte auf die Raptoren. Die Leuchtpilze kannst
du wieder "abschalten". Gehe an den Felsen entlang, rechts
um die Ecke, am Bach entlang. In der hinteren rechten Ecke liegt
ein Goldnugget 1 x 100 (1570). Gehe zu dem kleinen Teich, darin
liegen ein paar Wasserpfeile. Zwischen dem Mais am Teich liegen
Münzen 2 x 20 (1610), zwischen den Büschen liegen Moospfeile
und ein Goldnugget 1 x 100 (1710). Links neben dem Durchgang ist
hinter den Büschen ein kleiner Tunnel, gehe hindurch, er endet
am Eingangstor zum Kloster.
Einer der Hammeriten vor dem Eingangtor hat einen goldenen Hammer
bei sich 1 x 75 (1785). Im Garten vor dem Kloster liegt rechts an
der Mauer ein Geldbeutel im Gras 1 x 100 (1885). In der linken hinteren
Ecke vor dem Klostergebäude liegt ein Collier 1 x 200 (2085).
Betrete nun das Klostergebäude, achte auf die Hammeriten, die
hier patrouillieren.
Im Eingangsbereich stehen goldene Kerzenständer 2 x 50 (2185),
unter den beiden brennenden Kerzen liegen Goldteller 2 x 50 (2285).
Die Klosterbibliothek
Wende
dich erst nach links, gehe in das Zimmer auf der Linken Seite. Auf
dem Schrank steht eine Vase 1 x 50 (2335), auf dem Teewagen liegt
ein Goldteller 1 x 50 (2385) und eine Teekanne 1 x 50 (2435).
Verlasse den Raum und gehe weiter bis zum Ende des Ganges. Hier
findest du einen goldenen Kerzenständer 1 x 50 (2485) und einen
Goldteller 1 x 50 (2535). Gehe durch die nächste Tür in
die Bibliothek. Auf dem Schreibtisch liegt eine Brille 1 x 50 (2585)
und eine Taschenuhr 1 x 5 (2590). An einem der Bücherregale
(neben dem, vor dem der Priester steht) liegen Münzen 3 x 20
(2650).
Der Speisesaal
Gehe
den Gang zurück zum Eingangsbereich und weiter in den nächsten
Gang, an der Statue vorbei durch die nächste Tür in den
Speisesaal. Hier sind goldene Kerzenständer 4 x 50 (2850),
Teller 15 x 10 (3000), Gläser 14 x 15 (3210) und Weinflaschen
3 x 50 (3360).
Verlasse den Speisesaal wieder und gehe bis zum Ende dieses Ganges,
dort ist ein goldener Kerzenständer 1 x 50 (3410) und ein Goldteller
1 x 50 (3460).
Die Räume der Priester
Wende
dich nach links, hier steht eine Truhe mit einer Blitzbombe darin.
In diesem Bereich patrouilliert ein Priester mit einem Schlüssel,
stehle den Schlüssel und öffne damit die 1. Tür auf
der linken Seite. Auf dem Schreibtisch steht eine Weinflasche 1
x 50 (3510) und ein Pokal 1 x 15 (3525). In der Truhe ist ein Schlüssel,
nehme ihn an dich. Neben dem Bett steht eine Weinflasche (3575),
auf dem Schrank gegenüber liegen Münzen 2 x 20 (3615).
Gehe in den nächsten Raum auf dieser Seite des Ganges. Hier
liegt auf dem Schreibtische eine Taschenuhr 1 x 5 (3620), auf dem
hohen Bücherregal steht eine Vase 1 x 50 (3670), auf dem 2.
Bücherregal steht eine Statue 1 x 15 (3685).
Verlasse den Raum, vor dem Fenster im Gang steht ein goldener Kerzenständer
1 x 50 (3785). Gehe in das gegenüberliegende Zimmer. Auf dem
Bücherregal steht eine Weinflasche 1 x 50 (3835), auf dem Schreibtisch
liegt eine Brille 1 x 50 (3885). In der Truhe findest du eine Blitzbombe.
Gehe den Gang wieder zurück und öffne die nächste
Tür mit deinem Dietrich. Auf dem Bücherregal steht eine
Statue 1 x 15 (3900), auf dem Schreibtisch ist ein Goldteller 1
x 50 (3950) und ein Goldpokal 1 x 25 (3975). Neben dem Bett, unter
dem kleinen Tischchen liegt ein Geldbeutel 1 x 100 (4075). Auf dem
hohen Bücherregal steht eine Vase 1 x 50 (4125).
Die Waffensammlung
Gehe
in das nächste Zimmer auf dieser Seite des Ganges, öffne
die Tür mit dem Schlüssel, den du in der Truhe gefunden
hast. In diesem Raum befindet sich die Waffensammlung, der gesuchte
Dolch liegt auf einem Podest in der Mitte des Raumes, nehme ihn
an dich. Außerdem findest du hier noch ein Schwert 1 x 12
(4137) und einen Dolch 1 x 12 (4149).
Gehe durch die nächste Tür, in den schmalen Gang. In der
2. Toilette liegen Münzen 2 x 20 (4189). Gehe weiter zum Bad.
Im Wasser liegt ein goldener Hammer 1 x 75 (4264). Hinter einer
der Pflanzen steht ein Fläschchen mit Weihwasser.
Wachen- und Dienstbotentrakt
Kehre
in den Gang zurück, gehe geradeaus durch die nächste Tür.
Achte auf die Wachen. Gehe in den Raum gegenüber, du befindest
dich jetzt in der Küche. Im Eimer neben dem Kamin sind 4 Wasserpfeile.
Im Regal stehen Teller 3 x 10 (4294), Pokale 2 x 15 (4324) und Gewürze
2 x 40 (8804). Das Küchenmädchen hat den Schlüssel
für die Vorratskammer bei sich, dort befinden sich lediglich
Nahrungsmittel, keine Beute.
Gehe den Gang weiter und durch die nächste Tür auf der
rechten Seite in den Aufenthaltsraum. Auf den Tischen liegen Münzen
1 x 20 (4424), Kupfermünzen 1 x 5 (4429) und ein Teller 1 x
10 (4439), im Regal steht eine Schüssel 1 x 10 (4449).
Gehe in den Raum gegenüber. Auf dem Tisch liegt ein Teller
1 x 10 (4459), in der Truhe ist eine Blitzbombe.
Verlasse das Zimmer und gehe in den nächsten Raum, hier sind
die Schlafräume der Wachen. Die schlafende Wache hat den Kellerschlüssel
bei sich, nehme ihn mit, du brauchst ihn gleich. In den Truhen findest
du eine Blitzbombe und eine Gasmine. Gehe in den Nebenraum, in der
Truhe sind Breitkopfpfeile, unter dem Tisch steht ein Unsichtbarkeitstrank.
Neben dem Bett daneben liegen Münzen auf dem Boden 2 x 20 (4499).
Verlasse die Schlafräume und gehe gegenüber in den Schlafsaal
der Diener. Auf dem Schrank sind Kupfermünzen 1 x 5 (4504),
in der Truhe sind Gewürze 1 x 40 (4544).
Der Keller und das Labor
Verlasse
den Raum und öffne die Kellertüre am Ende des Ganges mit
dem Schlüssel, gehe die Treppe hinunter. Gehe in den ersten
Raum, in der Truhe ist eine Statue 1 x 15 (4559). Neben dem kaputten
Tisch liegen Münzen am Boden 2 x 20 (4599). Am mittleren Holzbalken,
versteckt hinter Kisten ist ein Fackelschalter, betätige ihn
und gehe in den nächsten Raum, hier sind 2 kleine Spinnen.
Hinter den abgedeckten Möbeln liegt eine Statue 1 x 15 (4614),
in der Truhe ist eine Blitzbombe. Am mittleren Holzbalken, wieder
hinter Kisten versteckt ist der 2. Fackelschalter, betätige
ihn und gehe in den Gang zurück, die Wand hat sich gesenkt
und du kannst jetzt die Tür zum Labor sehen, gehe hinein.
Links oben auf dem Regal liegt ein Goldnugget 1 x 100 (4714), im
mittleren Regal liegen Kristalle 2 x 25 (4764), rechts liegt eine
Brille 1 x 50 (4814). Rechts oben steht ein Unsichtbarkeitstrank
auf dem Regal, benutze das Mikroskop daneben, es öffnet ein
Geheimfach. Darin befinden sich ein Gas- und ein Brandöl, außerdem
das gesuchte Buch mit den Rezepturen. Nehme alles an dich und verlasse
das Labor.
Die Klosterkirche
Gehe
zurück zum Eingangsbereich und öffne jetzt die Doppeltür.
Du bist nun in der Kirche. Rechts zwischen den Bänken liegt
ein Ring 1 x 100 (4914). Auf dem Altar liegen 2 goldene Hammer 2
x 75 (5064) und ein Goldteller 1 x 50 (5114). Hinter dem großem
Hammer steht eine Weinflasche 1 x 50 (5164). Die Hohepriesterin
hat den Schlüssel für die beiden Nebenräume bei sich,
öffne beide Räume, lasse die Türen offen stehen.
Wir brauchen jetzt erst den heiligen Hammer des Erbauers.
Verlasse den Kirchenraum und gehe nach links, gegenüber der
Statue ist ein Fenster, davor steht ein goldener Kerzenständer
1 x 50 (5214) und ein Goldteller 1 x 50 (5264). An der Säule
rechts ist ein kleiner Schalter, betätige ihn, er öffnet
das Fenster. In dem kleinen Raum dahinter liegt der Hammer, nehme
ihn mit. Gehe zurück in die Kirche, gehe in den rechten Raum
neben dem Altar, stelle dich mit dem Hammer in der Hand vor das
Fenster, es öffnet sich jetzt, gehe hinein. Den Hammer kannst
du jetzt wegwerfen, du brauchst ihn nicht mehr.
Die Gruft der Vampire
Vor
dir sind 7 Wasserpfeile in dem schmalen Becken. Gehe die Treppe
hinunter in die Gruft, aber sei gewarnt, dort unten treiben Vampire
und Fledermäuse ihr Unwesen. Am besten ist es, wenn du durch
die Gruft schleichst, ohne entdeckt zu werden, denn die Vampire
sind harte Gegner.
Gehe in den Raum gegenüber des Eingangs der Gruft, neben einer
Truhe steht ein Artefakt 1 x 20 (5284), in der Truhe ist ein blauer
Edelstein 1 x 15 (5299). In der Truhe gegenüber ist ebenfalls
ein Edelstein 1 x 15 (5314), daneben steht ein Artefakt 1 x 150
(5464).
Verlasse den Raum und gehe nach rechts. Gleich rechts auf dem Sarg
steht eine Vase 1 x 50 (5514), gehe in den nächsten Raum links.
Hier findest du im Feuer einen Feuerpfeil, neben den beiden Särgen
stehen Artefakte 3 x 20 (5574).
Verlasse den Raum und wende dich nach links. Im Sarg ist eine Blitzbombe,
weiter vorn steht eine Statue 1 x 75 (5649), auf dem Sarg gegenüber
steht eine Vase 1 x 50 (5699), auf dem Sarg daneben (hinter dem
Gerippe) steht ein Artefakt 1 x 20 (5719).
Die Gruft von Zauberer Edmund
Gehe
links durch den Durchgang, achte auf die Fledermaus, gehe weiter
in die Gruft des Zauberers Edmund. In den Truhen, daneben und auf
dem Sarg befinden sich verschiedene Artefakte 4 x 20 (5839) und
3 x 150 (6289). Hinter dem Sarg ist das Zepter des Zauberers, nehme
es an dich und verlasse den Raum wieder, gehe geradeaus weiter.
Links neben der Staue liegen Münzen 2 x 20 (6339), auf dem
Sarg daneben steht ein Artefakt 1 x 20 (6359).
Die Gruft von König Gerhard
Gehe
durch den nächsten Durchgang. Auf dem mittleren Sarg auf der
linken Seite steht eine Vase 1 x 50 (6399). In dem Sarg schräg
gegenüber ist eine Blitzbombe. Weiter durch den nächsten
Durchgang, wende dich nach links, neben der Truhe steht ein Artefakt
1 x 150 (6549), in der Truhe ist ein Unsichtbarkeitstrank. Rechts
in dem Sarg ist eine Statue 1 x 15 (6564). Gehe durch den Durchgang
gebenüber der Truhe. Rechts neben dem Durchgang steht oben
eine Goldstatue 1 x 75 (6639).
Gehe geradeaus durch den nächsten Durchgang, hier steht eine
goldene Vase 1 x 100 (6739). Gehe weiter durch den Durchgang schräg
gegenüber. Hier findest du eine weitere goldene Vase 1 x 100
(6939).
Du siehst hier eine Wand mit einem Hammer darauf. Gleich daneben
ist eine erloschene Fackel, betätige sie.
Verlasse diesen Bereich wieder und gehe nach links. Gehe geradeaus
weiter, rechts findest du eine Goldstatue 1 x 75 (6914). Im nächsten
Sarg ist ein Geldbeutel 1 x 100 (7014), gegenüber steht eine
Vase 1 x 50 (7064). Gehe durch den nächsten Durchgang.
Rechts im Sarg ist ein Geldbeutel 1 x 100 (7164). Daneben liegt
ein goldener Schädel 1 x 100 (7264), in der Truhe ist eine
Münze 1 x 5 (7269).
Auch in diesem Bereich ist eine Wand mit Hammer darauf, betätige
den Fackelschalter daneben, nun ist der Weg zu König Gerhards
Grabkammer frei.
Hinter der Statue, gegenüber dem Eingang zur Grabkammer liegt
ein Ring 1 x 100 (7369). Auf dem Sarg daneben steht eine goldene
Vase 1 x 100 (7469).
Gehe nun in die Grabkammer. In den beiden Truhen findest du einen
Ring 1 x 100 (7569) und ein Goldnugget 1 x 100 (7669), neben den
Truhen stehen verschiedene Artefakte 6 x 20 (7789), 1 x 150 (7939).
Auf dem Sarg steht eine Vase 1 x 50 (7989), eine Krone 1 x 50 (8039),
ein Diadem 1 x 125 (8264), ein Artefakt 1 x 50 (8314) und ein Collier
1 x 200 (8514).
Gehe nun hinter den Sarg, schaue nach unten in den roten See, in
der Mitte ist eine kleine Insel, dort befindet sich der Stein von
König Gerhard. Springe in den See, nehme den Stein an dich
und schwimme zum Durchgang auf der anderen Seite.
Der Weg aus dem Kloster
Folge
dem Weg und gehe die Treppen hinauf. Oben angekommen siehst du vor
dem Raum mit dem Heilbrunnen eine erloschene Fackel, springe hoch
und betätige sie. Dann öffnet sich das Fenster, gehe hinaus
und verlasse das Kloster.
(Gesamtbeute:
8514/8514)
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