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Der
geheimnisvolle Turm
-Lösung-
In
der Stadt
Du
startest in der Stadt, achte auf die Wachen, die hier patrouillieren.
Der Buchhändler kommt auch hier vorbei, stehle seinen Schlüssel.
Klettere auf die Mauer gegenüber, hinter der Pflanze liegt
ein Geldbeutel 1 x 100 (100). Gehe in den kleinen Schuppen am Haus
des Apothekers. Auf der Kiste liegt unter der Kerze ein Teller 1
x 10 (110). In der Truhe sind 3 Wasserpfeile.
Der Waffenhändler
Gehe
die Straße entlang bis zum Waffenhändler auf der rechten
Straßenseite, gehe hinein. In den Truhen sind Breitkopfpfeile
und eine Blitzbombe, in den Regalen darüber 2 Kameraaugen,
2 Blitzminen, 1 Gasmine, 1 Mine, 3 Moos-, 6 Wasser-, 4 Feuer- und
1 Gaspfeil. Auf der Seite gegenüber vom Eingang hängen
einige wertvolle Waffen 3 x 12 (146). Gehe zum Feuer, stelle dich
seitlich daneben und schaue hinein, hier ist ein kleiner Schalter,
er öffnet den Zugang zu einem Geheimraum. Hier findest du Geldbeutel
2 x 100 (346), Goldmünzen 3 x 25 (421), Silbermünzen 2
x 12 (445), Kupfermünzen 2 x 5 (455) und Münzen 2 x 20
(495). Verlasse den Waffenhändler wieder.
Der Apotheker
Wende
dich nach links und gehe zum Haus des Apothekers, öffne die
Tür mit dem Dietrich und gehe hinein. In der Geldkassette im
Regal ist ein Geldbeutel 1 x 100 (595). Gehe durch die Tür
ins Büro, die Treppe hoch und in den ersten Raum. Hier im Wohnzimmer
findest du einen Goldpokal 1 x 25 (620) und unter einem der Stühle
liegt ein Ring 1 x 100 (720). Gehe in den nächsten Raum, das
Schlafzimmer, auf der Fensterbank steht ein goldener Kerzenständer
1 x 50 (770).
Öffne die Tür am Ende des Ganges mit dem Dietrich, gehe
durch den roten Vorhang und klettere die Leiter hoch in den Schlafraum
der Wachen. Auf dem Tisch sind Kupfermünzen 1 x 5 (775) und
Münzen 1 x 20 (795).
Die Laute öffnet das Banner, dahinter befindet sich ein geheimer
Raum, das Lager mit Diebesgut, gehe hinein. Am Boden liegt eine
Maske 1 x 50 (845), verschiedene Artefakte 2 x 150 (1145), 2 x 20
(1185), eine Goldstatue 1 x 75 (1260) und ein silberner Schürhaken
1 x 200 (1460). In einer der Truhen ist eine Münze 1 x 5 (1465),
in der anderen Truhe ist der antike Navigationsglobus. Nehme alles
mit und gehe wieder ins Erdgeschoß, in den Verkaufsraum.
Gehe durch den roten Vorhang ins Labor. Links steht eine Vase 1
x 50 (1515). Im Regal ist ein Unsichtbarkeits-, ein Heil-, ein Federfall-
und ein Eiltrank.
Gehe durch den nächsten Vorhang und öffne die Kellertür
mit deinem Dietrich. Gehe die Treppe hinunter.
Zwischen den beiden Fässern links liegen Münzen 2 x 20
(1555), unter dem Tisch liegt ein Pokal 1 x 15 (1570), auf dem Tisch
steht eine Weinflasche 1 x 50 (1620).
Gehe in den kleinen Kellerraum, in der Truhe sind 3 Seilpfeile.
Verlasse den Raum und gehe zu den Kisten, die unter der Treppe stehen.
Der Abwasserkanal
Schaffe
die Kisten beiseite und krieche unter die Treppe, hier ist ein Zugang
zum Abwasserkanal, gehe ins Wasser und nach rechts. Gehe an der
ersten Kreuzung nach rechts und nehme dann die nächste Abzweigung
nach links, folge dem Tunnel bis zu einer Metalltür. Der Schlüssel
für diese Tür liegt am Gitter daneben im Wasser, nehme
ihn, öffne die Tür und klettere die Leiter hoch.
In diesem verlassenen Haus liegen unter einer Deckenrolle Münzen
2 x 20 (1660), auf einem Holzbalken liegt ein Diadem 1 x 125 (1785).
Hinter dem kaputten Stuhl ist ein Unsichtbarkeitstrank.
Gehe wieder hinunter in den Abwasserkanal, zurück zur Abzweigung
und dann nach links bis zu einer Leiter. Klettere die Leiter hoch,
hier sind 2 Schalter, die 2 verschiedene Gitter im Abwasserkanal
öffnen, betätige beide und gehe wieder hinunter.
Lord Hafner
Gehe
nach links, dort wo die beiden Frösche sind, gehe wieder links
bis zum Ende des Tunnels. An der Wand ist ein Fackelschalter, betätige
ihn, jetzt öffnet sich der Zugang zu Lord Hafners Haus. Gehe
hinein und achte auf die Wache, diese hat einen Geldbeutel bei sich
1 x 100 (1885). Gehe die Stufen hinunter, auf dem Tisch steht eine
Vase 1 x 5 (1890). Gehe in die Küche, im Eimer sind Wasserpfeile.
Im Regal stehen Gewürze 2 x 40 (1970), ein Teller 1 x 10 (1980),
ein Pokal 1 x 15 (1995) und ein Goldpokal 1 x 25 (2020). Verlasse
die Küche und gehe die Treppe hoch ins Schlafzimmer.
Auf dem Tisch ist ein Ring 1 x 100 (2120) und ein Kelch 1 x 15 (2135).
Gehe weiter ins Wohnzimmer. Auf dem Tisch ist ein Goldteller 1 x
50 (2185) und eine Teekanne 1 x 5 (2190). Gehe die Treppe hoch.
Neben dem Sessel steht eine Weinflasche 1 x 50 (2240) und ein Kelch
1 x 15 (2255).
Schaue an die Decke, schieße einen Seilpfeil hoch und klettere
auf die Balken. In der Mitte ist auf den Balken ein kleiner Schalter,
betätige ihn. Er öffnet ein Geheimfach hinter einem Gemälde
im Wohnzimmer, gehe hinunter, in dem Fach liegt das gesuchte Armband,
nehme es an dich und verlasse das Haus von Lord Hafner wieder durch
die Kanalisation. Gehe zurück zur Leiter.
Die Kirche der Hammeriten
Gehe
weiter, an der Abzweigung vorbei, geradeaus und dann links. Hier
war das 2. Gitter, das du mit dem Schalter geöffnet hast. Gehe
weiter zur Leiter, klettere hoch, du bist jetzt in der Kirche. Öffne
die Tür mit dem Dietrich. Achte auf den Hammeriten. Gehe in
den Raum gegenüber, schieße einen Seilpfeil in den Balken
und klettere hoch. Auf dem Balken steht eine Weinflasche 1 x 50
(2305). Gehe zum Altar, hier sind 2 goldene Kerzenständer 2
x 50 (2405) und ein goldener Hammer 1 x 75 (2480).
Gehe nach rechts, dort wo am Ende ein Fenster ist. An der letzten
Bank davor ist ein kleiner Schalter, betätige ihn, er öffnet
das Fenster. Dahinter ist ein Heilbrunnen. Auf einer der Bänke
in dieser Reihe liegen Münzen 2 x 20 (2520).
Gehe auf die andere Seite des Kirchenraumes und durch die Tür.
Gehe in den Raum rechts, dem Schlafsaal der Wachen. In der Truhe
sind Wasserpfeile, hinter einem der Betten liegen Münzen 1
x 20 (2540) und Kupfermünzen 1 x 5 (2545).
Verlasse den Raum, öffne die nächste Tür mit dem
Dietrich, das ist das Zimmer des Hohepriesters. Am Fenster über
dem Schreibtisch steht ein Hammer, betätige ihn, er öffnet
das Banner, dahinter ist der Schlüssel zur Hammeritengruft,
nehme ihn mit. An dem anderen Fenster steht ein Fläschchen
Weihwasser, auf dem Schrank ist ein goldener Kerzenständer
1 x 50 (2595). Verlasse nun das Zimmer des Priesters wieder.
Die Gruft der Hammeriten
Gehe
zur letzten Tür, darüber ist ein Schädel, das ist
der Zugang zur Gruft. Öffne die Tür und gehe hinein. Gehe
die Treppe hinunter, sei vorsichtig, in der Gruft erwarten dich
Revenants. Unter der Kerze, die neben der Statue steht ist ein Teller
1 x 10 (2605). Gehe in den nächsten Raum, hinter dem Sarg links
steht ein Artefakt 1 x 20 (2625), auf dem Sarg liegt ein Ring 1
x 100 (2725) und ein Diadem 1 x 125 (2850).
Gehe weiter, im Feuer vor dir liegt ein Feuerpfeil, gehe die Stufen
hoch in den nächsten Raum. Wende dich nach links, neben der
Truhe stehen Artefakte 1 x 20 (2870) und 1 x 150 (3020). In der
Truhe ist ein Artefakt 1 x 20 (3040). Auf dem Sarg gegenüber
liegt ein weiteres Artefakt 1 x 25 (3065). Schräg gegenüber,
neben der Statue liegt ein Teller unter der Kerze 1 x 10 (3075),
in dem hölzernen Sarg ist eine Blitzbombe.
Gehe durch den Durchgang, hier wartet eine untote Spinne auf dich.
Neben dem Sarg steht ein Artefakt 1 x 20 (3095). Gehe weiter, an
dem großen Hammer mit den Schädeln vorbei, links oben
liegt ein Goldnugget neben einem Sarg 1 x 100 (3195). Weiter zum
nächsten Feuer, hier ist wieder ein Feuerpfeil, gehe rechts
durch den Durchgang. Hier steht links ein Revanant, neben ihm liegt
ein Artefakt 1 x 150 (3345) und eine Goldstatue 1 x 75 (3420).
Gehe zu der Statue, daneben ist ein Fackelschalter, betätige
ihn, die Statue bewegt sich zur Seite, darunter liegt ein Collier
1 x 200 (3620).
Der Turm
Gehe
zu dem großen Hammer zurück, einer der Schädel davor
öffnet die Geheimtür, gehe in den Gang und klettere die
erste Leiter hoch, du bist nun im Turm. Klettere die nächste
Leiter hoch und nehme den Stein der Hammeriten an dich.
Gehe wieder in die Kirche zurück, auf dem selben Weg, den du
gekommen bist. Du könntest jetzt die Kirche durch die Vordertür
verlassen, aber das wäre zu auffällig. Kehre in den Abwasserkanal
zurück und gehe in den Raum mit den Schaltern für die
Gitter. Der Schlüssel liegt unter dem Tisch, öffne die
Tür und gehe hinaus. Wende dich nach rechts.
Der Friedhof
Vor
dem Durchgang links ist an der Hauswand oben ein Balken, schieße
einen Seilpfeil hinein und klettere hoch. Gehe in das Gebäude,
in der Truhe ist eine Blitzbombe, klettere die Leiter hinunter,
im Werkzeugkasten ist ein Diamantbohrer 1 x 250 (3870). Betätige
den Schalter, er öffnet das Gitter, gehe auf die Straße
zurück und nach links durch den Torbogen in den Bereich vor
der Kirche.
Achte auf die Wachen. Die Bogenschützin neben dem Durchgang
hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (3970). Einer der patrouillierenden
Hammeriten hat den Schlüssel zum Friedhofstor bei sich, stehle
ihn. Gehe die Holztreppe hoch, in der hinteren Ecke des Holzbalkons
liegen Münzen 2 x 20 (4010). Gehe nun weiter zum Friedhof.
Öffne das Tor und gehe hinein. Vor dem Grabstein nach der Statue
liegt ein goldener Hammer 1 x 75 (4085). Gehe an der Rückseite
der Kirche entlang, am letzten Fenster steht eine Weinflasche 1
x 50 (4135). Gehe nun zu dem Mausoleum, betätige die Fackel,
sie öffnet eines der Gitter in der Mauer, die den Friedhof
vom Turm trennt. Gehe zum Turm. In diesem Bereich sind Moospfeile
und ein Goldnugget zwischen den Büschen versteckt 1 x 100 (4235).
Kehre wieder zum Friedhof zurück und verlasse den Bereich durch
den Torbogen.
Der Buchladen
Gehe
nach links, hier ist der Buchladen, öffne die Tür mit
dem Schlüssel des Buchhändlers und gehe in den linken
Raum. Schieße gleich nach dem Vorhang einen Seilpfeil in die
Decke und klettere hoch, hier liegt ein Ring 1 x 100 (4335).
Verlasse den Raum wieder und gehe an der Eingangtür vorbei
in den nächsten Raum. In der Geldkassette ist ein Geldbeutel
1 x 100 (4435), ein Globus steht im Regal 1 x 25 (4460). Gehe durch
den roten Vorhang, nach rechts in die Küche, auf dem Regal
steht ein Teller 1 x 10 (4470), im Spülbecken liegt eine Schüssel
1 x 10 (4480). Gehe in den nächsten Raum, das Schlafzimmer.
Auf dem Bett liegt ein Schlangenreif 1 x 350 (4830). Gehe ins Wohnzimmer,
auf dem Tisch ist ein Goldteller 1 x 50 (4880) und ein Kelch 1 x
15 (4895). Neben dem Fenster ist ein Kleiderhaken, betätige
ihn, er öffnet das Fenster. Dahinter liegt ein Buch 1 x 100
(4995). Verlasse den Buchhändler wieder, gehe die Straße
entlang und in das übernächste Haus, das mit dem Holzbalkon.
Gehe hinein und geradeaus in die Küche. Hier sind 2 Teller
2 x 10 (5015), 2 Vasen 2 x 50 (5115), eine Teekanne 1 x 5 (5120),
1 Goldteller 1 x 50 (5170), 2 Goldpokale 2 x 25 (5220), 2 Weinflaschen
2 x 50 (5320) und 2 Pokale 2 x 15 (5350). Im Spülbecken liegt
eine Heilfrucht.
Verlasse die Küche und gehe ins Wohnzimmer, auf dem Tisch steht
ein Pokal 1 x 15 (5365). Gehe die Treppe hoch in den 1. Stock, auf
dem Holzgeländer steht eine Vase 1 x 50 (5415). Gehe nach rechts
ins Kinderzimmer, hinter der Wiege liegen Glückswürfel
1 x 50 (5465).
Verlasse das Zimmer, gehe den Gang entlang, nehme die linke Tür
zum Balkon. Die Wache hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (5565).
Gehe gegenüber ins Schlafzimmer, in der Truhe ist ein Edelstein
1 x 100 (5665), auf dem Fensterbrett liegen Münzen 1 x 20 (5685).
Die Kneipe
Verlasse
das Haus und gehe die Gasse hinunter, nach links, an der Kneipentür
vorbei, die Holztreppe hoch. Öffne die Tür mit dem Dietrich.
Wenn du die Mission beenden willst, gehe durch die linke Tür,
aber falls du auch noch den Rest der Beute willst, gehe die Treppe
hinunter.
Wie du hören kannst, hält die Stadtwache gerade eine kleine
Feier ab. Krieche unter die Treppe, hier stehen Weinflaschen 4 x
50 (5885).
Im Regal hinter der Theke stehen Pokale 2 x 15 (5915) und eine Weinflasche
1 x 50 (5965), auf dem Boden neben der Theke liegt eine Weinflasche
1 x 50 (6015), einer der Betrunkenen hat einen Geldbeutel 1 x 100
(6115).
Im Nebenraum liegt eine Weinflasche unter dem Tisch links 1 x 50
(6165).
So, jetzt hast du alles, gehe in den ersten Stock und in das Fremdenzimmer.
(Gesamtbeute 6165/6165)
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