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Der geheimnisvolle Turm

-Lösung-

 

In der Stadt

Du startest in der Stadt, achte auf die Wachen, die hier patrouillieren. Der Buchhändler kommt auch hier vorbei, stehle seinen Schlüssel.
Klettere auf die Mauer gegenüber, hinter der Pflanze liegt ein Geldbeutel 1 x 100 (100). Gehe in den kleinen Schuppen am Haus des Apothekers. Auf der Kiste liegt unter der Kerze ein Teller 1 x 10 (110). In der Truhe sind 3 Wasserpfeile.


Der Waffenhändler

Gehe die Straße entlang bis zum Waffenhändler auf der rechten Straßenseite, gehe hinein. In den Truhen sind Breitkopfpfeile und eine Blitzbombe, in den Regalen darüber 2 Kameraaugen, 2 Blitzminen, 1 Gasmine, 1 Mine, 3 Moos-, 6 Wasser-, 4 Feuer- und 1 Gaspfeil. Auf der Seite gegenüber vom Eingang hängen einige wertvolle Waffen 3 x 12 (146). Gehe zum Feuer, stelle dich seitlich daneben und schaue hinein, hier ist ein kleiner Schalter, er öffnet den Zugang zu einem Geheimraum. Hier findest du Geldbeutel 2 x 100 (346), Goldmünzen 3 x 25 (421), Silbermünzen 2 x 12 (445), Kupfermünzen 2 x 5 (455) und Münzen 2 x 20 (495). Verlasse den Waffenhändler wieder.


Der Apotheker

Wende dich nach links und gehe zum Haus des Apothekers, öffne die Tür mit dem Dietrich und gehe hinein. In der Geldkassette im Regal ist ein Geldbeutel 1 x 100 (595). Gehe durch die Tür ins Büro, die Treppe hoch und in den ersten Raum. Hier im Wohnzimmer findest du einen Goldpokal 1 x 25 (620) und unter einem der Stühle liegt ein Ring 1 x 100 (720). Gehe in den nächsten Raum, das Schlafzimmer, auf der Fensterbank steht ein goldener Kerzenständer 1 x 50 (770).
Öffne die Tür am Ende des Ganges mit dem Dietrich, gehe durch den roten Vorhang und klettere die Leiter hoch in den Schlafraum der Wachen. Auf dem Tisch sind Kupfermünzen 1 x 5 (775) und Münzen 1 x 20 (795).
Die Laute öffnet das Banner, dahinter befindet sich ein geheimer Raum, das Lager mit Diebesgut, gehe hinein. Am Boden liegt eine Maske 1 x 50 (845), verschiedene Artefakte 2 x 150 (1145), 2 x 20 (1185), eine Goldstatue 1 x 75 (1260) und ein silberner Schürhaken 1 x 200 (1460). In einer der Truhen ist eine Münze 1 x 5 (1465), in der anderen Truhe ist der antike Navigationsglobus. Nehme alles mit und gehe wieder ins Erdgeschoß, in den Verkaufsraum.
Gehe durch den roten Vorhang ins Labor. Links steht eine Vase 1 x 50 (1515). Im Regal ist ein Unsichtbarkeits-, ein Heil-, ein Federfall- und ein Eiltrank.
Gehe durch den nächsten Vorhang und öffne die Kellertür mit deinem Dietrich. Gehe die Treppe hinunter.
Zwischen den beiden Fässern links liegen Münzen 2 x 20 (1555), unter dem Tisch liegt ein Pokal 1 x 15 (1570), auf dem Tisch steht eine Weinflasche 1 x 50 (1620).
Gehe in den kleinen Kellerraum, in der Truhe sind 3 Seilpfeile. Verlasse den Raum und gehe zu den Kisten, die unter der Treppe stehen.


Der Abwasserkanal

Schaffe die Kisten beiseite und krieche unter die Treppe, hier ist ein Zugang zum Abwasserkanal, gehe ins Wasser und nach rechts. Gehe an der ersten Kreuzung nach rechts und nehme dann die nächste Abzweigung nach links, folge dem Tunnel bis zu einer Metalltür. Der Schlüssel für diese Tür liegt am Gitter daneben im Wasser, nehme ihn, öffne die Tür und klettere die Leiter hoch.
In diesem verlassenen Haus liegen unter einer Deckenrolle Münzen 2 x 20 (1660), auf einem Holzbalken liegt ein Diadem 1 x 125 (1785). Hinter dem kaputten Stuhl ist ein Unsichtbarkeitstrank.
Gehe wieder hinunter in den Abwasserkanal, zurück zur Abzweigung und dann nach links bis zu einer Leiter. Klettere die Leiter hoch, hier sind 2 Schalter, die 2 verschiedene Gitter im Abwasserkanal öffnen, betätige beide und gehe wieder hinunter.


Lord Hafner

Gehe nach links, dort wo die beiden Frösche sind, gehe wieder links bis zum Ende des Tunnels. An der Wand ist ein Fackelschalter, betätige ihn, jetzt öffnet sich der Zugang zu Lord Hafners Haus. Gehe hinein und achte auf die Wache, diese hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (1885). Gehe die Stufen hinunter, auf dem Tisch steht eine Vase 1 x 5 (1890). Gehe in die Küche, im Eimer sind Wasserpfeile. Im Regal stehen Gewürze 2 x 40 (1970), ein Teller 1 x 10 (1980), ein Pokal 1 x 15 (1995) und ein Goldpokal 1 x 25 (2020). Verlasse die Küche und gehe die Treppe hoch ins Schlafzimmer.
Auf dem Tisch ist ein Ring 1 x 100 (2120) und ein Kelch 1 x 15 (2135). Gehe weiter ins Wohnzimmer. Auf dem Tisch ist ein Goldteller 1 x 50 (2185) und eine Teekanne 1 x 5 (2190). Gehe die Treppe hoch. Neben dem Sessel steht eine Weinflasche 1 x 50 (2240) und ein Kelch 1 x 15 (2255).
Schaue an die Decke, schieße einen Seilpfeil hoch und klettere auf die Balken. In der Mitte ist auf den Balken ein kleiner Schalter, betätige ihn. Er öffnet ein Geheimfach hinter einem Gemälde im Wohnzimmer, gehe hinunter, in dem Fach liegt das gesuchte Armband, nehme es an dich und verlasse das Haus von Lord Hafner wieder durch die Kanalisation. Gehe zurück zur Leiter.


Die Kirche der Hammeriten

Gehe weiter, an der Abzweigung vorbei, geradeaus und dann links. Hier war das 2. Gitter, das du mit dem Schalter geöffnet hast. Gehe weiter zur Leiter, klettere hoch, du bist jetzt in der Kirche. Öffne die Tür mit dem Dietrich. Achte auf den Hammeriten. Gehe in den Raum gegenüber, schieße einen Seilpfeil in den Balken und klettere hoch. Auf dem Balken steht eine Weinflasche 1 x 50 (2305). Gehe zum Altar, hier sind 2 goldene Kerzenständer 2 x 50 (2405) und ein goldener Hammer 1 x 75 (2480).
Gehe nach rechts, dort wo am Ende ein Fenster ist. An der letzten Bank davor ist ein kleiner Schalter, betätige ihn, er öffnet das Fenster. Dahinter ist ein Heilbrunnen. Auf einer der Bänke in dieser Reihe liegen Münzen 2 x 20 (2520).
Gehe auf die andere Seite des Kirchenraumes und durch die Tür. Gehe in den Raum rechts, dem Schlafsaal der Wachen. In der Truhe sind Wasserpfeile, hinter einem der Betten liegen Münzen 1 x 20 (2540) und Kupfermünzen 1 x 5 (2545).
Verlasse den Raum, öffne die nächste Tür mit dem Dietrich, das ist das Zimmer des Hohepriesters. Am Fenster über dem Schreibtisch steht ein Hammer, betätige ihn, er öffnet das Banner, dahinter ist der Schlüssel zur Hammeritengruft, nehme ihn mit. An dem anderen Fenster steht ein Fläschchen Weihwasser, auf dem Schrank ist ein goldener Kerzenständer 1 x 50 (2595). Verlasse nun das Zimmer des Priesters wieder.


Die Gruft der Hammeriten

Gehe zur letzten Tür, darüber ist ein Schädel, das ist der Zugang zur Gruft. Öffne die Tür und gehe hinein. Gehe die Treppe hinunter, sei vorsichtig, in der Gruft erwarten dich Revenants. Unter der Kerze, die neben der Statue steht ist ein Teller 1 x 10 (2605). Gehe in den nächsten Raum, hinter dem Sarg links steht ein Artefakt 1 x 20 (2625), auf dem Sarg liegt ein Ring 1 x 100 (2725) und ein Diadem 1 x 125 (2850).
Gehe weiter, im Feuer vor dir liegt ein Feuerpfeil, gehe die Stufen hoch in den nächsten Raum. Wende dich nach links, neben der Truhe stehen Artefakte 1 x 20 (2870) und 1 x 150 (3020). In der Truhe ist ein Artefakt 1 x 20 (3040). Auf dem Sarg gegenüber liegt ein weiteres Artefakt 1 x 25 (3065). Schräg gegenüber, neben der Statue liegt ein Teller unter der Kerze 1 x 10 (3075), in dem hölzernen Sarg ist eine Blitzbombe.
Gehe durch den Durchgang, hier wartet eine untote Spinne auf dich. Neben dem Sarg steht ein Artefakt 1 x 20 (3095). Gehe weiter, an dem großen Hammer mit den Schädeln vorbei, links oben liegt ein Goldnugget neben einem Sarg 1 x 100 (3195). Weiter zum nächsten Feuer, hier ist wieder ein Feuerpfeil, gehe rechts durch den Durchgang. Hier steht links ein Revanant, neben ihm liegt ein Artefakt 1 x 150 (3345) und eine Goldstatue 1 x 75 (3420).
Gehe zu der Statue, daneben ist ein Fackelschalter, betätige ihn, die Statue bewegt sich zur Seite, darunter liegt ein Collier 1 x 200 (3620).


Der Turm

Gehe zu dem großen Hammer zurück, einer der Schädel davor öffnet die Geheimtür, gehe in den Gang und klettere die erste Leiter hoch, du bist nun im Turm. Klettere die nächste Leiter hoch und nehme den Stein der Hammeriten an dich.
Gehe wieder in die Kirche zurück, auf dem selben Weg, den du gekommen bist. Du könntest jetzt die Kirche durch die Vordertür verlassen, aber das wäre zu auffällig. Kehre in den Abwasserkanal zurück und gehe in den Raum mit den Schaltern für die Gitter. Der Schlüssel liegt unter dem Tisch, öffne die Tür und gehe hinaus. Wende dich nach rechts.


Der Friedhof

Vor dem Durchgang links ist an der Hauswand oben ein Balken, schieße einen Seilpfeil hinein und klettere hoch. Gehe in das Gebäude, in der Truhe ist eine Blitzbombe, klettere die Leiter hinunter, im Werkzeugkasten ist ein Diamantbohrer 1 x 250 (3870). Betätige den Schalter, er öffnet das Gitter, gehe auf die Straße zurück und nach links durch den Torbogen in den Bereich vor der Kirche.
Achte auf die Wachen. Die Bogenschützin neben dem Durchgang hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (3970). Einer der patrouillierenden Hammeriten hat den Schlüssel zum Friedhofstor bei sich, stehle ihn. Gehe die Holztreppe hoch, in der hinteren Ecke des Holzbalkons liegen Münzen 2 x 20 (4010). Gehe nun weiter zum Friedhof.
Öffne das Tor und gehe hinein. Vor dem Grabstein nach der Statue liegt ein goldener Hammer 1 x 75 (4085). Gehe an der Rückseite der Kirche entlang, am letzten Fenster steht eine Weinflasche 1 x 50 (4135). Gehe nun zu dem Mausoleum, betätige die Fackel, sie öffnet eines der Gitter in der Mauer, die den Friedhof vom Turm trennt. Gehe zum Turm. In diesem Bereich sind Moospfeile und ein Goldnugget zwischen den Büschen versteckt 1 x 100 (4235). Kehre wieder zum Friedhof zurück und verlasse den Bereich durch den Torbogen.


Der Buchladen

Gehe nach links, hier ist der Buchladen, öffne die Tür mit dem Schlüssel des Buchhändlers und gehe in den linken Raum. Schieße gleich nach dem Vorhang einen Seilpfeil in die Decke und klettere hoch, hier liegt ein Ring 1 x 100 (4335).
Verlasse den Raum wieder und gehe an der Eingangtür vorbei in den nächsten Raum. In der Geldkassette ist ein Geldbeutel 1 x 100 (4435), ein Globus steht im Regal 1 x 25 (4460). Gehe durch den roten Vorhang, nach rechts in die Küche, auf dem Regal steht ein Teller 1 x 10 (4470), im Spülbecken liegt eine Schüssel 1 x 10 (4480). Gehe in den nächsten Raum, das Schlafzimmer. Auf dem Bett liegt ein Schlangenreif 1 x 350 (4830). Gehe ins Wohnzimmer, auf dem Tisch ist ein Goldteller 1 x 50 (4880) und ein Kelch 1 x 15 (4895). Neben dem Fenster ist ein Kleiderhaken, betätige ihn, er öffnet das Fenster. Dahinter liegt ein Buch 1 x 100 (4995). Verlasse den Buchhändler wieder, gehe die Straße entlang und in das übernächste Haus, das mit dem Holzbalkon.
Gehe hinein und geradeaus in die Küche. Hier sind 2 Teller 2 x 10 (5015), 2 Vasen 2 x 50 (5115), eine Teekanne 1 x 5 (5120), 1 Goldteller 1 x 50 (5170), 2 Goldpokale 2 x 25 (5220), 2 Weinflaschen 2 x 50 (5320) und 2 Pokale 2 x 15 (5350). Im Spülbecken liegt eine Heilfrucht.
Verlasse die Küche und gehe ins Wohnzimmer, auf dem Tisch steht ein Pokal 1 x 15 (5365). Gehe die Treppe hoch in den 1. Stock, auf dem Holzgeländer steht eine Vase 1 x 50 (5415). Gehe nach rechts ins Kinderzimmer, hinter der Wiege liegen Glückswürfel 1 x 50 (5465).
Verlasse das Zimmer, gehe den Gang entlang, nehme die linke Tür zum Balkon. Die Wache hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (5565). Gehe gegenüber ins Schlafzimmer, in der Truhe ist ein Edelstein 1 x 100 (5665), auf dem Fensterbrett liegen Münzen 1 x 20 (5685).


Die Kneipe

Verlasse das Haus und gehe die Gasse hinunter, nach links, an der Kneipentür vorbei, die Holztreppe hoch. Öffne die Tür mit dem Dietrich.
Wenn du die Mission beenden willst, gehe durch die linke Tür, aber falls du auch noch den Rest der Beute willst, gehe die Treppe hinunter.
Wie du hören kannst, hält die Stadtwache gerade eine kleine Feier ab. Krieche unter die Treppe, hier stehen Weinflaschen 4 x 50 (5885).
Im Regal hinter der Theke stehen Pokale 2 x 15 (5915) und eine Weinflasche 1 x 50 (5965), auf dem Boden neben der Theke liegt eine Weinflasche 1 x 50 (6015), einer der Betrunkenen hat einen Geldbeutel 1 x 100 (6115).
Im Nebenraum liegt eine Weinflasche unter dem Tisch links 1 x 50 (6165).
So, jetzt hast du alles, gehe in den ersten Stock und in das Fremdenzimmer.


(Gesamtbeute 6165/6165)

 
 
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